Apple M1 Max: предварительные результаты в бенчмарках | статьи на docronik
До начала продаж новых MacBook Pro с процессорами M1 Pro и M1 Max остается неделя, но на сайтах по меньшей мере трех популярных бенчмарков, Cinebench R23, Geekbench 5 и GBXBench, уже опубликованы первые результаты их тестирования. Предлагаем их вашему вниманию вместе с данными нескольких других процессоров и графических ускорителей для сравнения (в скобках — соотношение между M1 Max и самым производительным в этих тестах процессором или видеокартой):
(одноядерный / многоядерный)Geekbench 5
(одноядерный / многоядерный)GBXBench Aztec Ruins High Tier
(off-screen)
(82% / 50%)1,740 / 12,575
(95% / 72%)293 к/с
(57%)
Следует сразу оговорить, что, во-первых, это непроверенные данные, а во-вторых, GBXBench — не самый подходящий бенчмарк для оценки графической производительности ноутбука. Вместе с тем результаты Geekbench 5 и GBXBench вполне соответствуют заявлениям Apple о 70% приросте производительности ЦПУ M1 Pro и M1 Max по сравнению с Apple M1 и соответствии ГПУ M1 Max топовой видеокарте Nvidia (GeForce RTX 3080) для ноутбуков. В Cinebench R23 рост быстродействия ЦПУ оказался даже больше заявленного Apple — 93%.
Конечно, сейчас многих интересует вопрос о применении этой выдающейся производительности. Очевидно, что в первую очередь MacBook Pro предназначен для работы с компьютерной графикой и видео — они в полной мере задействуют вычислительную мощь M1 Max и M1 Pro. Вместе с тем вполне очевидно, что даже несмотря на отсутствие аппаратной поддержки трассировки лучей она делает MacBook Pro отличной игровой платформой. Которой пока не хватает самой малости — игр, которые можно было бы нативно запускать на macOS.
Способны ли новые процессоры и их будущие преемники изменить расклад на игровом рынке? На мой взгляд, это вполне реально. У Apple для этого есть все необходимые предпосылки: 1) собственная экосистема, от операционной системы и API Metal до высокопроизводительных SoC, 2) наработанные связи с разработчиками, 3) огромные финансовые ресурсы (позволяющие, например, субсидировать и покупать игровые студии), 4) большой рынок.
На последнем пункте остановимся подробнее. За 2020 год Mac-ов было продано больше 80 млн шт. Для сравнения, продажи самой массовой на сегодня консоли в истории игровой индустрии, PlayStation 2, с 2000 по 2012 годы составили 158 млн шт. А новейшая PlayStation 5 co времени своего релиза 12 ноября 2020 по 28 июля 2021 (т.е. за восемь с лишним месяцев) разошлась тиражом в 10 млн шт. Если в следующем году процессором M1 Max (или более производительным) будет оснащен хотя бы каждый десятый проданный Apple ноутбук или ПК, то получится вполне массовая платформа. Более того — нельзя исключать, что Apple выпустит отдельную игровую консоль, под которую будет регулярно субсидировать эксклюзивы — подобно сервису Arcade для своих смартфонов и планшетов. Насколько верны все эти предположения скорее всего выяснится в ближайшие год-два.
Источник: