Как менялась производительность игровых приставок и топовых видеокарт для ПК с 2000 по 2020 годы | статьи на docronik
10 ноября состоялся мировой релиз Xbox Series X, и сегодня в России стартовали продажи PlayStation 5. А 20 лет назад в Европе появилась самая популярная консоль в истории игровой индустрии, PlayStation 2 (первое поколение вышло в 1994 в Японии и год спустя — в США и Европе). Этот юбилей — хороший повод для того, чтобы оценить прогресс производительности как самих консолей, так и современных им топовых видеокарт (в операциях с плавающей точкой одинарной точности, TFLOPS FP32):
($300)0.240
($300)—1.31
($500)1.40
($400)6
($500)12.15
($500)
($500)1.84
($400)4.20
($400)—10.28
($500)
($300)0.0019
($350)0.165
($600)0.346
($600)5.35
($700)8.87
($600)11.34
($700)20.74
($650)
Обратите внимание, что в 2000 году PlayStation 2 по быстродействию превосходила топовую видеокарту своего времени (Nvidia Geforce2 GTS) почти в 4 раза. Отчасти это объясняет почему консоль стала самой популярной в истории игровой индустрии. PlayStation 3 и Xbox 360 (2005-2006) отставали от Nvidia GeForce 8800 GTX в полтора раза, а в последующих поколениях разница стала примерно двукратной. Примерно столько же нынешние консоли уступают игровому компьютеру с видеокартой Radeon RX 6800XT и 8-ядерным процессором Ryzen 7 5800X ($450) — но зато они как минимум втрое дешевле последнего:
($500)Playstation 5
($500)Radeon 6800 XT
($580)Apple M1
Ниже приводятся подробные характеристики и производительность топовых видеокарт, с которыми выше сравнивались игровые приставки:
GeForce
7800 GTXNvidia
GeForce
8800 GTXNvidia
GeForce
GTX 780 TiNvidia
GeForce GTX 1080Nvidia
GeForce GTX 1080 TiAMD Radeon 6800 XT
Таким образом, за последние двадцать лет производительность топовых видеокарт увеличилась следующим образом:
- в операциях с плавающей точкой одинарной точности (FP32) — почти в 13 тыс раз;
- пиксельная — в 360 раз;
- тексельная — в 405 раз.
В свою очередь консольное быстродействие в операциях с плавающей точкой в 2000-2020 выросло примерно в 2 тыс раз.
Какой будет производительность игровых приставок еще через двадцать лет, остается только гадать. С точки зрения закона Мура (который всё еще действует, но приближается к концу), получается около 12 PFLOPS FP32 — в тысячу раз больше нынешних 12 TFLOPS у Xbox Series X. А как уже рассказывал Gadgets News, анонсированный вчера ускоритель AMD Instinct MI100 имеет производительность почти на уровне ASCI White (IBM), самого быстрого суперкомпьютера 20-летней давности (11.5 и 12.3 TFLOPS FP64). Сегодня таким суперкомьютером является Fugaku, с производительностью 514 PFLOPS FP64. Как знать — возможно этого уровня достигнуть и будущие игровые приставки — если ограничения закона Мура удастся обойти за счет использования новых сплавов, новой архитектуры, программной оптимизации и т.д. Свою роль в дальнейшем прогрессе может сыграть и уход игр в облако, где рост производительности будет поддерживаться объединением процессоров посредством фотоники и других передовых технологий.
Источник: